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  Game Development 101 (GD101)

Dozent/in
Dipl.-Inf. Julian Rith

Angaben
Vorlesung
2 SWS
nur Fachstudium, Sprache Deutsch
Zeit und Ort: Di 10:00 - 12:00, H15

Studienfächer / Studienrichtungen
WPF INF-MA ab 1

Voraussetzungen / Organisatorisches
StudOn: http://www.studon.uni-erlangen.de/crs1002256.html

Die Veranstaltung ist auf 20 Teilnehmer beschränkt.
Sollten sich mehr Interessenten anmelden als verfügbare Plätz vorhanden sind, so erfolgt die Platzvergabe in Abhängigkeit der Note im Modul Multimedia-Technik.
Übrig bleibende Plätze werden unter den verbleibenden Interessenten verlost.

Inhalt
Die Vorlesung gibt einen Überblick über die drei wesentlichen Teilbereiche der Computerspielentwicklung:

Game Design

  • Spielmechaniken

  • Erzähltechniken

  • Level Design

Game Development

  • Animation

  • Scripting

  • Künstliche Intelligenz

  • Game Audio

  • Prototyping

Game Production

  • Spieleindustie

  • Finanzierungsmöglichkeiten

  • Veröffentlichungskanäle

Empfohlene Literatur
Tracy Fullerton: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 3rd Edition, Taylor & Francis, 2014

Rabin, Steve: Introduction to Game Development, 2nd Edition, Charles River Media (Delmar Cengage Learning), 2009

Zusätzliche Informationen
Schlagwörter: game development, game design, game programming, game production, Spieleentwicklung
Erwartete Teilnehmerzahl: 20, Maximale Teilnehmerzahl: 20
Für diese Lehrveranstaltung ist eine Anmeldung erforderlich.
Die Anmeldung erfolgt von Montag, 29.9.2014, 00:01 Uhr bis Montag, 6.10.2014, 23:59 Uhr über: StudOn.

Zugeordnete Lehrveranstaltungen
UE: Übungen zu Game Development 101
Dozent/in: Dipl.-Inf. Julian Rith

Verwendung in folgenden UnivIS-Modulen
Startsemester WS 2014/2015:
Game Development 101 (GD101)

Institution: Lehrstuhl für Informatik 6 (Datenmanagement)
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